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めたもんぱみゅぱみゅヾ(・ω・o)

1次予選突破目標に・・・。

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 2013-09-29 12-52-10

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Category :  SA動画
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 なんだかもうブログに飽きちゃってずっと更新してませんでした
 これから更新するかしないかっていったらしないけど
 ダイジェスト上げたから更新します

 


 オ ワ リ
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 随分昔から気になっていた
※レンダリング前最大フレーム数について
 書いていこうと思います。
 因みにこれから書く事は全てNVIDIAのグラボでの設定についてです。

 さてSAをプレイしている大抵の人はレンダリング前最大フレーム数といったら
 その値が大きければ大きい程、その値分のフレームが遅延する
 という事だと思っていると思います。
 が、しかし 自分自身設定をいじって1やら3やらに変更してみても
 全く違いが感じられませんでした。
 そこで気になって色々調べてみたところ・・・

 レンダリング前最大フレーム数がフレーム分遅延するというのは事実なんですが、
 これが有効になるには垂直同期がONになってる場合のみ
 ということでした!!
 因みに※垂直同期というのはモニタのリフレッシュレートとゲーム内のFPSを同期させるもの
 であって、要するにFPSが固定されてしまう事です。
 なので垂直同期は必ずオフにしなければなりません。

 この事がわかり実際に比べてみたところ
 
 垂直同期  レンダリング前最大フレーム数  遅延
   ON                4                 あり
   ON            1           あり
   OFF            4           なし
  OFF            1           なし

 もっと詳しく書くと
 ON 4
 始めてやる人なら分からないと思うが
 今までやってた人なら一瞬でわかるレベルに遅延が生じている
 動きが遅く感じいつもみたいに練習モードで
 DS(ドラッグショット)ができなかった

 ON 1
 前は0に設定できていたらしいが
 今は項目から消されているので最低の1でやってみたが
 これもまた4程ではないが遅延を感じる。

 OFF 4
 凄くスムーズに動いて
 いつも通りDSができた

 OFF 1
 4とあまり感じられなかった
 同じくスムーズ

 ※ここで一つ疑問が
 垂直同期がOFFになってたらレンダリング前最大フレーム数
 は関係なくなるのか?
 ここはググっても記事はでてきませんでした・・・。
 自分が思うにはフレーム数が1との4とのを比べると
 4の方が少し滑らかというか鮮明な気がしました。
 実際これを4にして少し当てやすくなった気がします。

 ※ ま と め
 結局のところ、垂直同期がオフになっていればレンダリング前最大フレーム数は
 いくつでも良いということ。
 が、韓国のSAプレイヤーに3や4などがいるのでやっぱり数値が高いと何かが変わってくるのでは
 ないかと思います。そのあたりは自分でいじってやりやすいのにすれば良いかと


 最後にちょっとだけ
 ※異方性フィルタリングについて
 これは800x600でやっている人たちにはとても重要なこと。
 こないだふと変えてみたら革命的に変わったので紹介します。
 異方性フィルタリングとは
 簡単にまとめちゃうと遠くのオブジェクトを精密に描写してくれるということです。
 でもグラボに負荷が掛かるのでSAが重く感じる人はオフで良いと思います。

 SSを取ってきました
 オフ
          オフ
 オン
          x8

 みての通り明らかに違いますね!
 1024で試してみましたがあまり変わらなかったので
 これは800x600には凄く重要だと思います。
 見てくれた人是非やってみてね!



 bye~~~
 
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 最近地味にCWやってます
 ということで特に書くこともないので
 これから気に入ったシーンあったら上げていこうと思います(自己満足)

 
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